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分类:Linux

小实验:扩展 PS4 的存储

2017 年 9 月 20 日分类:Linux#PS4#USB#Linux#iSCSI

PS4 到手之后游戏买买买,500G的磁盘换成了1TB也快用完了,但是买2TB的话就感觉很麻烦,一来是要全部重新迁移数据,二是换下来的1TB WD Black也没其他地方用,就很难受。

查了一圈后发现,PS4 在某次系统更新后提供了将 USB 存储格式化为扩展存储的功能,也就是说可以用 USB3.0 的移动硬盘来装游戏。可能是有偏见吧我一直觉得移动硬盘是非常不靠谱的东西,不过这个特性倒是一个不错的拓展存储的切入点。

要说扩展存储,如果是普通的 PC 上有这个需求,解决方法非常多,比如我可以建立一个 SMB 协议的共享,Windows 和 macOS 原生兼容,Linux 只需要加载 cifs.ko 即可;当然 NFS 来实现也没有任何问题;如果对加密有需求,或是需要一个裸磁盘,还可以用 iSCSI 来做到。可是 PS4 目前没有破解,以上方法都不可行。

于是就想,PS4 支持 USB 存储的扩展,我能不能将上面提到的一些方式通过 USB 暴露给 PS4 来实现呢?比如这样一个设备:它本身是一个 USB 从机,同时有一个 GbE 接口,可以千兆访问到局域网里的 iSCSI Target,然后通过一些魔法,将 iSCSI Target 拿到的磁盘设备直通到 USB,让 PS4 认为这是一个大容量的 USB 存储。

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网易云音乐 Linux 版高分屏问题解决方案

2017 年 9 月 7 日分类:Linux#Linux

网易云音乐 Linux 版推出很久了,肯定已经有很多人反馈过 HiDPI 下不能正常工作的问题了,然而似乎网易生娃不养娃,版本号 1.0.0 从一开始就没有变过(

在网上搜索 HiDPI 下字太小难以阅读就能找到最简单的解决方案:添加参数 --force-device-scale-factor=2 就能让他强制两倍渲染。不过这个方法在我这儿(ArchLinux,KDE)上并不是什么好的解决方案:启动程序时,程序按照环境 DPI 创建了窗体,但是内容部分则依然使用原分辨率渲染,效果就是只有坐上 1/4 能正常显示内容,剩下的都是白色的空白。只要我的全局 DPI 不是 100%,这些空白就一直存在。

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为 x86_64 平台编译自己的 OpenWrt

2017 年 2 月 28 日分类:Linux#Linux#OpenWrt#Network
提示:在继续阅读之前,请注意此文章最后更新于 1463 天前,其中的部分内容可能已经无效或过时。

OpenWrt 是一个十分著名的嵌入式 Linux 发行版,被广泛使用在家庭路由器的魔改上。其前身是 Linksys 被迫开源的 WRT54G 固件。

最近几天买了一个 Intel J1900 CPU 的板子,集成了四张千兆网卡,于是就打算拿来跑 OpenWrt x86。但是呢,OpenWrt 官方放出的 x86_64 固件中使用的标准库是 uClibc,一个面向嵌入式 Linux 系统的小型的 C 标准库。可是手里的硬件确实正儿八经的 BayTrail CPU,使用 uClibc 未免感觉太憋屈了。不仅如此,绝大多数编译好的二进制软件都是使用 GNU C Library,同时 uClibc 没有提供对 glibc 的兼容,所以即便我是 x86 的 CPU,所有软件也都需要使用 OpenWrt 重新编译,很繁琐。于是,打算重新编译自己的 OpenWrt。

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