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分类:Gameplay

[BeatSaber] nonoc - Believe in You

2021 年 6 月 26 日分类:Gameplay#VR

  • ScoreSaber: https://scoresaber.com/leaderboard/363774
  • BeastSaber: https://bsaber.com/songs/196d8/

[Arcaea] Mili - world.execute(me) #FTR

2020 年 12 月 5 日分类:Gameplay#Arcaea

[Arcaea] USAO - Cyaegha #PRS

2020 年 12 月 5 日分类:Gameplay#Arcaea

最后生还者 第二幕

2020 年 6 月 24 日分类:Gameplay

通关时间:2020年6月21日17时28分

刚走完主线的时候对这个游戏十分不满,满脑子都是「我他喵的468香港刀买了个什么玩意」。过了几天了也冷静的差不多了,就随便说点什么吧…

Pros

美末2怎么说也是第一方 3A 大作,优点还是挺多的:

GamePlay

游戏是拿来玩的,玩的部分肯定是重中之重。

相比较于上一作,敌人 AI 的改进让游戏变得“随机”了很多:美末1中玩家可以通过反复试错来发现一个稳定的过关方法,因为敌人的巡逻路线基本固定,彼此之间也基本没有交流,仅仅只是发现队友的尸体之后会大叫两句进入警觉状态罢了;而本作不仅改善了上面提到的这些问题,还丰富了敌人的类型:WLF拥有更丰富的武器、资源(但是你捡不到)和狗,疤脸帮擅长使用无声的弓箭和重型进展武器,僵尸也新增了坡行者和潜行者,前者皮糙肉厚能持续AOE,后者神出鬼没让玩家摸不着头脑。

武器改装升级和玩家属性加点也有很大的提升,升级武器的可选项更多,收益更大,同时可以利用玩家已有的资源来制造武器弹药也在某种意义上降低了玩家走进弹尽粮绝的几率。/* 武器种类 */

/* 近战和潜行 */

Graphics

/* 美工细节 */

/* HDR */

Sounds

Environment

Cons

/* 与其说是缺点,不如说是让我觉得不满意的地方 */

预告片欺诈

人物塑造和 LGBT

剧本与负反馈

只狼 苦难之路 全 BOSS 视频记录(施工中)

2019 年 7 月 26 日分类:Gameplay

画质可能有点差,因为没有采集卡,机内录制又有时间限制,于是我在 PS4 上同时登录了两个账号,一个用来远程游玩(实际上只是在监看屏幕内容),另一个登录 PS4 运行游戏。同时在 PC 上使用 OBS 进行窗口录制。整个流程经过了三次编码(PS4 硬件编码一次,OBS 一次,PR 剪辑导出时一次),画质就……

视频默认隐藏,点击按钮即可显示。视频出现的顺序就是击杀的顺序,还没打完,慢慢更新(

组长 山内重则

整个游戏的第一个 miniboss,没啥难度,但是开了苦难有点怂(

赤鬼(虎口阶梯)

游戏第一个劝退 boss,死了四五次吧,还算可以

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